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《黑神话:钟馗》实机演示视频。
封面新闻记者 马嘉豪
继《悟空》后,《黑神话》系列第二部作品《黑神话:钟馗》的15分钟实机演示视频于8月20日上午10时上线。制作方“游戏科学”(Game Science)首次向玩家展示了《钟馗》中主角的战斗系统与部分剧情片段。
视频发布后,迅速引爆玩家社区。制作方表示,该视频为开发中版本录制,因产品仍处于研发早期阶段,最终发售内容可能有所不同。
《钟馗》十分钟登顶热搜,超10万人同时在线
据公开数据,发布仅十分钟,实机演示视频便火速登上热搜榜单,同时在线观看人数一度高达10万人,引发全网讨论。大量玩家涌入弹幕与评论区,表达对这款国产单机续作的强烈期待。
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超10万人在线观看。
这也是继2025年科隆游戏展先导预告、2026年春节贺岁短片之后,《黑神话:钟馗》公开的第三个视频。
从公布的视频来看,内容不仅有战斗实机演示,还涵盖从场景探索、野外战斗到Boss战的完整流程。
从呈现效果来看,这次演示的画面品质十分突出,不管是角色建模、场景细节,还是水体、光影这类环境效果,都维持了相当高的完成度。
从社区反馈来看,玩家对本次演示的评价集中在画面表现与战斗系统两大维度。
画面质感方面,有玩家感叹“场景精细化这么高级的吗?跟现实几乎毫无分别了”“去掉UI还有被砍倒后还能活蹦乱跳的动作,你跟我说这是现实我也信”。视频呈现出的中式鬼怪诡异氛围与志怪场景的视觉冲击力被玩家们多次提及。
战斗系统方面,玩家普遍认为《钟馗》与“游戏科学”前作《悟空》打法差异明显。
有评论指出“钟馗持斩鬼剑上阵,招式厚重利落,没有花里胡哨的虚招,挥剑、格挡反击节奏干脆”。
演示中出现的召唤五鬼协助作战机制也让不少玩家眼前一亮。有玩家逐帧分析后感叹:“收剑动作、Boss受伤细节加腿部伤口,如果法术放火、收火的场景交互能在实战中有更多体现,这款游戏的体验简直让人期待。”
剧情层面的内容同样引发了玩家热议。有玩家发现“开场的主角和结尾的钟馗背的是同一把剑”,由此推测主角可能就是尚未成神的钟馗本人。整体来看,“震撼”“期待”“游科还是那个游科”是评论区的高频评论。
创始人分享十条工作原则,强调“首先打动自己”
视频发布的同时,“游戏科学”创始人兼CEO冯骥在微博发文。他表示,“借《黑神话:钟馗》的实机操作视频公开契机,整理了游戏科学内部的一些工作原则,努力凑了十条,算是对过去从业的思考与回顾,也可看作对后续项目的提醒。”
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“游戏科学”创始人兼CEO冯骥发文。
冯骥表示,这十条原则大多来自过往工作的教训,发布出来“是一种自省与承诺”。其中第一条也是贯穿始终的核心原则——“必须做开发者自己作为用户也理解、认可、喜爱的游戏”。
他写道:“这不单是情怀,也是理性的产品策略。如果你对正在做的东西缺乏非功利的热忱,你的直觉就会开始迟钝。时间一长,大概率输给那些比你更乐在其中的人。”此外,他还提到“发现亮点,先于消灭缺陷”“可体验的版本,胜过满纸雄文”等原则。
从2024年《黑神话:悟空》横空出世到今日《钟馗》实机亮相,“游戏科学”用两年时间证明了中国团队讲述本土神话故事的能力。
尽管官方明确表示游戏仍处于研发早期、发售日期尚未确定,但本次演示所展现的画面品质与玩法创新,已让玩家对国产单机的未来充满想象。
正如一位玩家在评论区的呼声——“游科不要急,慢工出细活,但是一定要快!”
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