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“第35期京师中国传媒智库发布”会议。封面新闻记者粟裕摄影
封面新闻记者 粟裕 实习生 汤赛坤
9月16日,由北京师范大学新闻传播学院主办的“第35期京师中国传媒智库发布”会议在京举行。会上,清华大学新闻与传播学院新媒体研究中心发布了《2020年-2021年元宇宙发展研究报告》。发布人是清华大学新闻学院博士后王儒西、博士生向安玲及沈阳教授。报告指出,“元宇宙”将虚拟与现实打通,打开了广阔的市场空间,将催生新型场景化社交、虚拟服装、虚拟偶像、线上聚会、沉浸式教育等新“玩法”。
据介绍,“元宇宙”是整合多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态,基于扩展现实技术提供沉浸式体验,将虚拟世界与现实世界在经济、社交、身份系统上密切融合,且允许用户进行内容生产和世界编辑。
报告认为,“元宇宙”是现实与虚拟世界的密切融合、互动、交织。其虚拟经济系统、社交系统需要与现实世界连通。其发展将经历数字孪生、虚拟原生、虚实融生三大阶段。用户可用一个身份在各项服务间通行,以统一化身进行社交、消费、娱乐、工作。针对网络监管需要,可以“前台匿名、后台实名”方式进行身份认证。
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北京师范大学新闻与传播学院教授喻国明。封面新闻记者粟裕摄影
北师大新闻与传播学院教授喻国明表示,如今媒介所发挥的作用大体上都是认知方面的信息给予,但媒介的作用正在完成一个从给予认知到给予体验的过程。“整个媒介和技术从认知发展到体验是个巨大转换,‘元宇宙’这个目标一经确立,对传播技术、传播形态、传播方法、甚至传播效果,都能起到一个定向作用。”
报告还认为,“元宇宙”不等于“虚拟世界”和电子游戏。与以往“虚拟世界”概念相比,“元宇宙”中的虚拟世界不是与现实平行、可替代现实的独立王国,而是与现实生活交织,形成无数新型场景。在虚实间,人类社会的意义、价值、信息、权力、情感、关系来回流动。它也不是电子游戏,与电子游戏中用户对游戏内容的被动消费相比,它鼓励用户自行生产内容。与许多电子游戏设置的成瘾机制相比,它主张开放世界的自由探索,与电子游戏提供逃避现实相比,它是与现实联通的世界。
报告认为,“元宇宙”概念爆火有技术、资本、用户三方面原因。十余年来,AI、VR、AR、5G、大数据、数字孪生、云计算、区块链等技术长足发展,但尚未出现结合这些技术的消费级产品理念。“元宇宙”则是对系列新兴技术的统摄性产品化想象,可统合诸多新兴技术,将其导向可落地的产品形态。
报告还强调,个人计算机诞生以来,人机交互基本锁定在键盘与鼠标,智能手机诞生以来,交互简化到手指点触。而“元宇宙”应用VR、AR及体感设备,将交互扩大到整个身体,从而摆脱身心分离的交互体验。
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