点睛半年报丨典型游戏公司网易 应该在文化产业探索上更进一步丨封面天天见

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封面新闻 2021-09-02 20:35 51078

封面新闻记者 孟梅 张越熙 

8月31日,网易发布了2021年第二季度财报。财报显示,二季度,网易营收205亿元,同比增12.9%,高于市场预期的204.65亿元;归母净利润35.42亿元,同比下滑21.9%,同样高于市场预期的33.21亿元。

从业务情况看,二季度,网易在线游戏服务收入为145亿元,同比增加5%;有道收入为13亿元,同比增加108%;创新及其他业务收入为47亿元,同比增加26%。在线游戏服务、有道、创新业务及其他是网易的三大主营业务,三季度上述三者在营收中的占比分别为70.7%、6.3%和22.9%。虽然三大业务收入同比仍保持较快增长,但网络游戏、有道收入环比出现3%左右下降。

从网易各项业务的收入占比看,游戏依然是网易的大头。疫情客观上加速了游戏业务的拓张。而改走精品战略的网易,今年在海外市场的存在感也愈发明显。2021年国产游戏“最大黑马”《永劫无间》的表现数据就是一个例证。

创新及其他业务方面,网易云音乐收入有了增加,在成本有所控制的情况下,实现了收入同比增加26%,值得注意的是,二季度毛利率提升到了19.3%,毛利率首次转正。

除此之外,财报中还有一些亮眼的数据。网易严选二季度全渠道支付用户数同比增长67%;淘系渠道同比增长153%,抖音、快手同比增长近300%。二季度,网易严选Pro会员人数同比增长212%,新增开卡人数同比增长156%。

尽管财报表现不错,但近期出台的新规还是让网易股价有所波动。早先国家新闻出版署下发了《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,进一步严格管理措施。不过从财报结合丁磊早先透露可以知道,网易未成年人游戏流水占比不到1%。

在网易财报发布当天,腾讯发布了放弃独家音乐版权的声明。这份声明的发布意味着,上游版权方可以自行想其他经营者进行授权。这对网易来说是一个利好的消息,也是一个音乐行业正在积极发展的信号。但能否趁这个机会拿下更多非独家版权,还需要进一步观察,而取消音乐独家版权之后,对腾讯音乐与网易云来说,在付费用户变化上的影响,也不是能当下立显的。

游戏业务收入增速放缓,创新业务面临新机遇,对于网易来说,未来挑战很多但未来可期。

专家评论:

阳淼 (有闻记者之家创始人 资深互联网观察者)

网易是中国第二大游戏公司,但与排名第一的腾讯相比,网易的游戏业务收入占总收入始终在70%以上(腾讯目前这一比值已经降低到三分之一以下)。撇开记账方式的“隐藏差异”不谈,网易是一家比腾讯更典型的游戏公司。因此,它也将成为中国游戏产业发展的晴雨表。

近年来,国家对未成年人游戏方面进行了越来越强的监管,这一点对游戏公司的影响还在发酵。尽管各公司都在强调未成年人付费比率极低,但不付费的玩家,是网游中更重要的基石部分。这一点,从网易游戏业务营收的增幅仅有个位数可以窥见一角。

但是,游戏又是中国文化产业少有的可以强势输出的拳头行业,在东南亚、日本,都有产品占据优势地位,一些独立游戏甚至在欧美也产生了影响力。在国内互联网流量趋近于天花板的时刻,国际化应该也必须成为各大公司的选项。例如,近期有内部人士爆出,网易计划在日本扩张,正打算世嘉挖来《如龙》游戏系列的制作人名越稔洋。在国内完成积累之后,利用全世界的优秀人才和资源去占领全世界的市场,应该是我们文化产业下一步的追求。

评论 4

  • fm749 2021-09-04

    看好网易。

  • 上山打老虎🐯 2021-09-04

    网易确实不容易

  • Madridistame 2021-09-04

    网易有自己的节奏

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