通讯Plus·行业深度 | 继PC和智能手机之后 XR会成为下一代计算平台吗?

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封面新闻 2021-06-10 08:00 136495

封面新闻记者 徐海

XR (Extended Reality,扩展现实)是指通过计算机技术和可穿戴设备产生的一个真实与虚拟组合、可人机交互的环境,是AR、VR、MR等多种形式的统称。

2021年年初,IDC预测2021年中国AR/VR支出规模将占到全球的56%;IDC中国终端市场研究部分析师赵思泉认为,2021年更像是高速发展前的黎明时代,下一个十年中AR/VR在终端产品形态、软件、内容和应用部分都留下了巨大的想象空间。

高盛发布的研究报告则认为VR和AR将成为继电脑和智能手机之后的下一代计算平台,现有电子市场将被重塑。

XR成为下一代计算平台——这个巨大的想象空间真的能成为现实吗?

空间计算:XR独立计算的未来

2019年年底,高通发布全新的骁龙XR2 5G平台,这也是全球第一个支持5G连接的XR计算平台,同时融入AI,可用于AR、VR、MR。高通强调XR2是首个支持7路并行摄像头和CV技术的AR/VR专用芯片,也是首个支持低延时Pass-Through方案的芯片。

高通发布XR2芯片

而在此之前,市面上的VR/AR产品多数都使用骁龙8系列的处理芯片,骁龙XR2可以看作基于骁龙865的AR/VR专用版。XR2发布之后,终端厂商也迅速跟进,国外如HTC VIVE FOCOUS 3、国内如Pico Neo 3等都搭载了XR2芯片,

高通在XR芯片上的迭代升级,也代表着高通对XR未来的看好。高通中国区XR业务负责人郭鹏在第四届VR/AR产业创新者峰会上曾表达了对“空间计算”的看重,并提出关于XR全新的概念。

搭载XR2的Pico Neo 3 VR眼镜

郭鹏认为,未来物理屏幕会消失,整个世界会成为你的屏幕,眼镜就会成为你一个空间的浏览器,它将改变了人与人、人与世界的交互方式,不再像传统的看报纸、看书或者是说看电脑,用鼠标、键盘,或者用触摸的方式跟手机平板交互,它可能颠覆交互的方式,有可能是语音,可能是手部的动作,有可能是手指的动作,有可能是眼球注视点的动作,都会改变原来传统输入输出的方式。

而5G的发展则为XR的爆发提供了必要的网络基础。从屏幕交互完全过渡到空间计算,也许还需要数十年的时间,而在XR发展成为下一代移动计算平台的过程中,AI和5G甚至是6G将发挥关键作用。

5G能够提供超高速率的连接,这种高速率不仅体现在数据吞吐量上,还体现在超低时延方面。而在时延足够低的情况下,XR设备就可以将部分原来在本地进行的计算放到云端或者边缘云来处理,也就是跨设备和边缘云的分离式渲染处理。

软硬件迭代:XR的生态发展基础

6月3日,在第九届中国网络视听大会上,北京师范大学新闻传播学院学术委员会主任喻国明也表达了对VR未来的判断,他认为交互性、续航能力、视觉效果和计算能力,是喻国明提出的判断VR技术产业机会是黄金或泡沫的关键依据;同时,“生态型”VR产业布局,即对内容、技术和商业运营进行高度整合的商业模式是未来的发展方向。

而在当前的技术及生态下,XR的发展就像手机在二三十年前的发展阶段一样,充满想象但是却遥不可及。

据IDC和CCS的报告,2020年全球VR和AR头显的出货量达到了700万台,预计2024年全球面向企业级和消费级的XR设备出货量将达到5700万台。

而同期,IDC数据显示2020年全球智能手机出货量达12.9亿,同时,IDC预计2021年全球智能手机出货量将达到13.8亿台,2022年全球智能手机出货量将达14.3亿台。

IDC2020年全球智能手机出货量数据

XR要想成为下一代计算平台,700万和12.9亿的差距并不是几年就能追上,需要十年甚至数十年的追赶,不仅是技术上,更是在生态和产品体验上。

以VR为例,在消费端,对很多人来说VR眼镜变成了“一次性”产品,仅仅停留在体验阶段,更多的功能落地在视频体验和游戏体验上,它更像是另外一种产品形态的PS,但是却极度的缺内容。

而在B端的教育、医疗、房地产、旅游等行业级消费上,看到更多的是行业案例演示,真正规模化商用落地场景,少之又少。我们想象的在XR中实现工作、社交、娱乐等功能,就当前的生态和体验来说,差距仍然非常大。

下一代智能终端:XR的潜力定位

未来之所以美好,正是因为它仍未到来并且充满想象与希望。国产设备头部品牌Pico消费者市场VP易煊在接受封面新闻记者采访时表示:“关于“XR是否最终能取代PC和智能手机成为下一代计算平台”虽然不能下定论,但是目前看来最有潜力成为下一代终端的,XR当属其一。”

易煊认为,当XR产品真正能完美融入人类生活的绝大多数场景时,才有资格被称之为合格的下一代终端。

而要达成这样一个目的,整个XR行业以及相关技术领域,都需要付出更多努力。以VR行业为例,比如芯片端计算能力的提升、5G技术的推广和普及、VR产品的小型化及轻量化、VR可体验内容的持续丰富及应用领域的不断拓展,光学、交互、追踪技术的不断优化,等等。

当技术和内容上都达到了成熟的水平,XR产品的普及和流行则会水到渠成,XR成为下一代计算平台也才有了基础支撑。

评论 8

  • 是不是皮痒了 2021-06-14

    可穿戴设备除非可以真的做到不要那么大一坨

  • 锦书 2021-06-10

    还是缺应用

  • fm1846 2021-06-10

    😊😊😊

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