非遗融合的可能性在何处?行业大咖:动漫、游戏、舞台剧

封面新闻 2019-10-19 19:50 35128

封面新闻 记者 李雨心

10月17日至22日,第七届中国成都国际非遗节将在成都非遗博览园正式开幕,来自86个国家、地区和国际组织的5600多名代表们,带来了1100多个非遗项目。与此同时,在10月19日,一场名为“非遗动漫化的探索与应用关于”的论坛开启了非遗的“头脑风暴”。众多业内大咖云集锦江宾馆,论道“非遗动漫化”。

非遗该怎样融合在动漫中,或者说以动漫形式体现,与泛娱乐又如何结合呢?四川大学文化产业研究中心主任蔡尚伟谈到,非遗对于动漫来说很有意义,非遗实际上是一个资源宝库,但是这个宝库过去大家认识还不充分、全面、系统。实际上非遗里面有很多适合用于动漫进行表现,能够获取观众的心,获取市场的各种元素。“我觉得需要专业化团队,专业化的梳理,专业化的筛选。非遗到动漫,动漫成为爆款,爆款以后就可以往周边延伸,变化泛娱乐了。从单一动漫娱乐走向泛娱乐,包括游戏开发、电竞,又从线上娱乐走到线下娱乐。”

非遗的开发,当然并不局限于动漫这一种形式。在现场,成都浣沙文化传媒有限公司的负责人罗晓音表示,自己早在20年前就已经开始在游戏上和非遗进行探索。现在又打造了舞台剧《剑网三群传》,其中跟非遗油纸伞制作的品牌“毕六福”合作,将非遗产品直接运用到舞台剧。“在舞台剧亮相过后,同时在游戏里上线了虚拟的三维道具,很受游戏玩家和观众欢迎。”

同时,开心麻花演艺部总监肖立也分享了最近在推出的舞台剧《宽窄人家》,就运用到了非遗的元素。“《宽窄人家》讲的是成都30年变化史,其中把川剧变脸作为一个元素用到舞台剧里。在过程中发现非遗文化在市场上,观众对于它的渴望和认可。尤其是这两天演出下来,演员只要是变脸,以及最后谢幕时获得的掌声非常多。”

评论 2

  • 凉夏589340 2019-10-20

    1

  • fm698929 2019-10-20

    [得意]

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