透镜财报丨网易Q2财报解读:稳健与隐忧同在

封面区块链 该文章已上链 >

封面新闻 2019-08-08 23:48 44420


封面新闻记者 张越熙

8月8日早间,网易Q2财报如约到来。从财报中看,网易净收入187.7亿元,同步增加15.3%,增幅明显。归属于网易公司股东净利润30.7亿元,同比增长45.8%,环比增长28.9%。

网易公司单季财务状况

电商爬坡

从电商营收增速看,数据不太友好,网易电商营收增速七连降。不过让人觉得比较意外的是,以往老大难的电商业务,在刚经历过618大战后,居然没有拉毛利率后腿,达到了10.9%,无论是同比还是环比均有所改善。

电商营收及增速折线图

这归功于今年网易考拉在自营电商上花了不少心思,线下上半年开了第一家全球工厂店,线上发力直播。总体说电商发展中规中矩,不似去年同期举步维艰,今年能毛利率提升,保持稳健已经是一种进步。

不过电商毛利率上涨虽让人欣喜,但背后不能忽视的是网易整体营收增速也呈现下降趋势。此前分析师对网易的预估是189.7亿人民币,高于实际的187.69亿。营收增长仅15.3%,创下了近一年来的新低。

网易营收与营收增速折线图

其实仔细看下数据,营收增速放缓的原因写在财报里。上季度网易的亮点是游戏增速意外超过电商,这在游戏业务增速放缓的长期趋势下比较少见,所以这季游戏从营收占比冠军回归普通,让整个网易的营收都受到了影响。

游戏营收及增速图

如图,这季度游戏营收不比上季度,甚至出现了环比下滑。

游戏放缓

游戏是网易另一个钱袋子。年初,网易连续三个月位居中国游戏发行商出海排行榜前三,《明日之后》《量子特工》《第五人格》等表现都不错。和腾讯同为游戏行业的豺狼豹虎,网易在业内拥有绝对的影响力。

或许是游戏出海大战告捷,最新财报显示,网易游戏净收入114.3亿元,总收入才187.7亿,本季度游戏业务毛利率为63.1%。

从营收看,游戏占了网易总营收的十分之六。这么强的依赖让人不得不多留心一下网易财报中的游戏板块。2019年5月,腾讯拿下来和平精英的版号,意味着这款游戏可以与自家的另一款大作《王者荣耀》一样,开启变现之路,在国内组织正式的电竞赛事。但是反观网易,在Q1季度游戏出海以后,好像陷入了沉寂。据网易公开数据显示,3季度网易或将推动《梦幻西游3D》手游、《阴阳师:百闻牌》和《阴阳师:妖怪屋》,可能会助推网易在游戏版块一波增长。8月8日,进口网络游戏审批信息,网易和腾讯均有游戏上榜,不过这都是Q3以后的事了。

网易和腾讯在游戏市场竞争一直你追我赶,十分焦灼,对网易来说,游戏就是个现金流摇钱树,但现在越来越多人开始玩电竞,但这块偏偏是网易才开始涉足的部分,多少让人为它捏把汗。

创新业务亮眼

不得不承认,尽管电商转好,游戏稳健,但其实这块才是网易财报中的亮点。第二季度,网易创新及其他业务板块毛利率转正为1.4%,净收入为15.1亿元人民币,同比增长23.2%,主要原因还是在于云音乐、CC直播和有道在线教育等收入增加。

自网易聚焦战略以来,创新业务这块就被提到了很重要的战略地位。以有道在线教育为例,它的模式简单来说就是靠工具产品来做流量池,打造精品课来卖服务,最后靠智能硬件完成线上线下闭环,说白了,就是做教育,但靠硬件赚钱。不过黑猫白猫抓到老鼠才是好猫,学习智能硬件大概自好记星后就没怎么出爆款了,这一块市场的确还有很大的空间。

网易有道副总裁吴迎晖曾说过:“我们在软件方面做了很多事情,但最后发现最大的障碍是小孩没有手机,所以想打造专属给孩子的硬件设施。”虽然听这个理由乍一听有些滑稽但细品也没什么不对,如果能克服了智能硬件研发成本高研发周期长的问题,也许也算另辟了蹊径。

网易财报总体看喜忧参半,电商上需要解决库存问题提高毛利,解决增速持续下滑的问题,游戏上扼待推出爆款新游戏,打造新IP。对于当下的网易来说,当真一刻也不能松懈。

【记者手记】

增速放缓是网易不争的事实

封面新闻记者 孟梅

8月8日,网易公司宣布了截止到2019年6月30日的第二季度未经审计财务业绩。从数据上看,无论是净收入还是净利润都实现了不错的增长。净收入为187.69亿元人民币,同比增加15.3%。其中网易整个收入的主力支撑——在线游戏(同比增长13.6%)、电商(同比增长20.2%)的净收入也都达到两位数的增长。但对比去年同期的财报,不难发现,在看似增长的背后其实是整个收入、利润增长的放缓。我们先看一组网易2018年二季度的财报数据:

净收入为162.84亿元(24.61亿美元),同比增加21.7%。其中:在线游戏服务净收入为100.61亿元(15.20亿美元),同比增加6.7%;电商业务净收入为43.66亿元(6.60亿美元),同比增加75.2%;广告服务净收入为6.34亿元(9,582万美元),同比增加6.5%。相比去年的增速,除却游戏实现了个位数的增长之外,其他单项指标的放缓是显而易见的。

就游戏而言,去年网易推出了备受瞩目的端游作品《逆水寒》,以及多款非MMORPG手游产品,包括《影之诗》、《第五人格》和《非人学园》等,但今年整个游戏开发创新的脚步明显放缓,基本没有能够比肩当年《阴阳师》的爆款游戏,如果不是国际化合作进程的加快以及海外游戏市场的拓展,网易在游戏方面基本没有亮眼的建树。

电商增速放缓跟整个市场流量红利的见顶有很大关联,公开数据显示,2019年第二季度,市场机构QuestMobile发现移动互联网月活跃用户与第一季度相比下降了200万,从各大电商公布的二季度数据来看,二季度的6·18电商促销未能阻挡活跃用户下降,电商流量的天花板真的到了,尽管在养猪这个层面,网易还能基本保持的一贯的水准,但并不能拉动整体电商利润的提升。

纵观整个财报,网易未来发展的隐忧已经非常明显,管理层面对游戏的管控已经是不争的事实,游戏要取得大的飞跃,只能看国际化未来的走势;电商红利基本到头,自营电商的库存问题始终回避不了,电商产品客单价也是一把双刃剑,高低都有不同的市场利弊,如何解决产品市场同质化也是网易电商未来要面临的问题。

评论 1

  • fm749 2019-08-08

    客观

我要评论

去APP中参与热议吧