一克商评丨与少城时代达成版权合作 网易云音乐正一点点突破行业版权围城

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封面新闻 2020-05-15 22:25 33605

网易云音乐与少城时代达成版权合作

网易云音乐今日宣布与少城时代达成合作,双方将在音乐版权、艺人推广、音乐演出、在线K歌等方面展开合作。网易云音乐将获得包括梁博、陈雪凝、王以太等知名华语歌手录音版权。同日上午,歌手张碧晨官宣加入少城时代。

卡萨:左手华纳右手滚石,音综独家遍地开花,网易云在版权大战中有些扬眉吐气了。不过要和TME拼,点亮版权差距上的一片灰还是比较难,毕竟光是一个周杰伦就够其他平台酸一下了。但网易云还是有优势的,Z世代年轻人的确更容易沉迷在网易云社区中,网易云对原创音乐人更加包容的态度也更能讨好粉丝。伴随TME和三大唱片公司独家版权协议陆续到期,网易云等版权上的不断动作,在线音乐领域版权围城正在被突破,行业格局如何变化留给人的想象空间巨大。


腾讯旗下80款游戏将落实防沉迷新规,引入“人脸识别”技术

今日,腾讯公布了三项关于未成年人保护工作的最新进展:5月底前,腾讯旗下共计80款游戏将落实防沉迷新规接入工作;探索“人脸识别”技术应用进一步深化;腾讯成长守护平台用户突破3000万。

豪伊:尽管过去一段时间,不断有游戏厂商跳出来说,未成年人防沉迷问题的落实需要多方齐心协力,不是某一个部门或者只靠游戏公司能够单独完成的。但对于企业而言,技术越强,责任也就越大。每款游戏是否落实实名认证、是否能够更全面做好未成年人防沉迷、是否能通过创新付费流程,如加强人脸识别等防止未成年人过度消费都会是影响企业形象。所以说,在实名认证、限额充值等技术被运用到防沉迷之后,企业可以考虑将防沉迷覆盖到更多的场景中,不断升级防沉迷手段,例如,考虑到家长与孩子经常共用手机设备的情况后,将人脸识别等技术被陆续纳入防沉迷手段中就是一个很好的例子。社会期待防沉迷的技术边界不断扩展。


TI4冠军战队NewBee遭中国刀塔职业联盟除名 选手终身禁赛

5月15日下午,中国DOTA2职业俱乐部联盟CDA发布公告, 经调查,5月12日联盟收到的关于Newbee电竞俱乐部DOTA2分部参与不正当竞赛并从中获利的举报属实。联盟取消Newbee电子竞技俱乐部DOTA2分部的DPL-CDA(中国DOTA2职业联赛)参赛资格,开除该俱乐部的联盟成员资格,并对领队及5名职业选手做出了终身禁赛的处罚。

起士:西恩刀塔圈苦博彩假赛久矣。CDA联盟成立后,打击博彩如此坚决,令人意外,其他几家俱乐部这次和害群之马的划清界限,与多年前的ACE联盟在Wings解散事件中的火上浇油形成了鲜明对比。职业选手是否参与过博彩,如何处罚这件事确实没法认真追究,先拿最过火的队伍开刀杀一儆百,也算是一种进步了。


李彦宏:智能经济将成为经济发展新引擎之一

#声音#

在“HICOOL全球创业者峰会暨创业大赛启动仪式”上,百度创始人、董事长兼CEO李彦宏作为协会首任理事长致辞表示,当前全球正迎来新一轮的创新红利期,以人工智能为核心驱动的智能经济,将成为经济发展的新引擎之一。

评论 4

  • 桀骜过分 2020-05-15

    国内的版权生态真的很不健康

  • 简白 2020-05-15

    唉,版权是个大问题,很多歌都听不了

  • 深夜与鬼 2020-05-15

    加油,版权问题要解决,好多歌都不能听

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