游戏界“大咖”亮相天府书展 看游戏遇上图书能撞出怎样的火花?

封面新闻 2019-11-30 14:20 35808

封面新闻记者 李雨心

说到当代年轻人喜欢的娱乐方式,那游戏无疑是呼声和参与度都极高的一种男女皆宜的放松活动了。那当游戏遇上图书,有会碰撞出怎样的火花?11月30日,首届天府书展进入第二天,各种精彩纷呈的活动正在如火如荼的进行中。与此同时,四川美术出版社与GGAC全球游戏美术概念大赛战略合作签约仪式暨GGAC专家论坛“漫谈传统美术与数字艺术”也在当天上午举办。于是,在“文学大咖”中扎堆的书展现场,也来了不少游戏美术界的“大神”人物。

据了解,GGAC全球游戏美术概念大赛是业内知名的专业赛事,且经过第一届赛事的积累与沉淀,其已经得到了全球CG艺术界的广泛认可,成为世界顶尖级的游戏美术赛事之一。在活动现场,除了签约仪式和赛事介绍外,GGAC还邀请到了多位专家评委莅临现场,举办了以“传统美术与数字艺术”为主题的论坛。

《英雄联盟》《王者荣耀》《剑网三》《阴阳师》……就算不是游戏的资深爱好者,人们也都能随口说出一两个当下大火的游戏名字。那么,在这些游戏中的那些如此吸引人的人物形象、场景是如何生产的?GGAC创始人、点晴科技CEO林永民,四川美术出版社副社长唐海涛,《王者荣耀》美术总监战涛,知名插画师纹银,《王者荣耀》签约画师乌鸦,PUGUI游戏创始人蒲贵共同探讨了传统美术对于数字艺术创作的影响,畅谈了未来数字艺术的发展趋势。

作为游戏界“大佬级”的人物,战涛就以《王者荣耀》为例,谈到了游戏文化的形成以及输出,在他看来,游戏已经从一种简单的娱乐产品,在往文化传播的方向发展。“游戏,跟电影、绘画不同的地方在于,它有更多维度的感官体验和互动。而我们在游戏设计中,也在尝试将传统文化融入其中,比如是去年具有敦煌特色的一款’飞天’的皮肤,之后我们也打算跟昆曲、越剧合作相关皮肤。”

值得一提的是,作为游戏和图书合作的产品《万物皆楼兰——GGAC第二届全球游戏美术概念大赛作品集》也在现场发布预告并进行预售。该书将高清展示此次GGAC比赛获奖作品,精心收录大咖评委的经典点评。目前该书正在紧张的筹备中,预计将在2020年3月面世。

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