成都创客丨手游创业者唐雨:做自己喜欢的游戏,才能让玩家喜欢

封面新闻 2019-09-17 15:50 40764

封面新闻记者熊英英 见习记者宋尧

身着简单的灰色T恤,戴着方框眼镜。每回答一个问题前,都会停下来思索良久,然后给出最简短的答案。创业者唐雨给人的第一印象是斯文严谨。

7月28日,成都数字狗科技研发的首款手游开启预约,3天内就冲到了Appstore预约游戏榜榜首。得知这个消息时,唐雨正忙着游戏内测。作为公司创始人的他,表现得异常平静。“算是意料之中吧,不会有特别多的偏差。”

在游戏行业浸润13年的唐雨,已经是第二次创业。问及最大的感受,他答道:“还要是发自内心地喜欢,如果只想赚快钱,做游戏一定不是一个合适的选择。”

80后“游戏迷”二次创业

游戏制作一年推翻重来

唐雨是个狂热的游戏爱好者,家中收藏了300多款正版游戏,还有20多个游戏机。大学就读计算机专业的他迷上了编程,并尝试进行游戏制作,毕业后顺理成章进入游戏开发行业。算起来,从事游戏行业已经13年了。

2016年,唐雨刚刚结束坚持3年的第一次创业,但那次挫折并没有打消他对游戏开发的热情。厌倦了“升级打怪、充钱买装备”的套路,他希望能做出不一样的东西。

这一次,他相中了来自日本的端游《伊洛纳(Elona)》,2D像素卡通画风设计、超高自由度的设定,都让他喜爱不已。在和日本原作者进行充分沟通并取得改编版权后,唐雨开始了他的手游创业。

一开始,团队坚持原汁原味还原端游。但在实际内测时却发现,无论是玩法设计、美术风格都和预期效果相距甚远,很多端游设置也并不适合手机操作。

尽管已经耗费了一年时间,唐雨还是决定推翻重来。

为了留住老玩家,同时让新玩家能快速上手,研发团队将游戏规则拆分引导,一步步为玩家讲解招式的使用技巧。同时,以多点触屏代替电脑键盘单点操作,让游戏体验更符合手游操作习惯。

今年7月,该部手游作品正式开启预约,3日内就冲到AppStore预约游戏榜榜首。上线十余天,用户下载量超过200万次。

唐雨和团队成员们

游戏创业有风险

小团队更要做出新意

游戏上线正式后,玩家们铺天盖地的意见反馈也随之而来,“骂的也有,说喜欢的也有”。

对于大家的反馈,唐雨表现地一如既往的平静。在他看来,游戏玩家也有不同类型,众口难调。创作者要把玩家放心里,但也不能一味去迎合别人的喜好,还是得有自己想表达的东西。

“如果你不是真正喜欢,那最后做出来的游戏,玩家也不会喜欢。说起来很玄幻,但真的就是这样的。”在游戏行业摸爬滚打多年,唐雨对此深信不疑。

尽管开局不错,但在3D游戏大行其道的今天,选择做2D像素游戏仍然是一件有风险的事。

是否担心制作的游戏过时?面对主流和小众,又该如何选择?唐雨对此也有自己的想法。

“可能很多人会觉得,主流的更受欢迎。但其实你看到的都是头部的那几个,还有更多游戏没能进入大众的视野,就已经死掉了。”他认为,中小团队应该多尝试一些新的路线,挖掘小众领域新机会,而不是盲目跟风。

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