原版的《魔鬼可能会哭》今天仍然值得玩

The Verge 2019-07-09 11:07 29143

当你想到《魔鬼可能会哭》系列电影时,你的大脑很可能会直接跳到夸张的、充满恶魔恐怖的时尚动作上。这种特别的氛围已经成为了《哈利波特与死亡圣器(下)》系列电影的标志,而最近的《魔鬼可能会哭5》更是体现了这一点,这部电影中充满了奇妙的荒谬动作。这是一款你可以像挥舞剑一样挥舞摩托车的游戏,你还可以用一对手枪来对付怪兽。玩的时候很难不显酷。

 

    所有这些都使得2001年首次在PS2上发布的原版《恶魔可能会哭》现在玩起来特别有趣。它最近在任天堂(Nintendo)的Switch上发布,我一直在慢慢地穿过它血淋淋的城堡。(这款游戏的任务很简单,通常每个任务持续20分钟左右,非常适合便携游戏。)有很多东西仍然可以一眼认出是DMC:滑溜的剑术,像巨型蜘蛛和飞行骷髅这样的敌人。但最让我印象深刻的是,这款游戏与它的后继者有多么不同。

 

    首先,了解一点历史是很重要的。《恶魔可能会哭》并不是Capcom一款全新的动作游戏。它最初是下一个生化危机,后来团队决定改变方向,把它变成新的东西。这样的背景使得现在的游戏特别有趣;你可以看到游戏开始时的样子和它真正想要的样子之间的紧张关系。

 

和往常一样,你扮演但丁,一个恶魔猎人,他经营着一个叫做恶魔的恶魔狩猎生意,他可能会哭。这将他带到了一个神秘的岛屿,那里有一座巨大的城堡,充满了各种各样的恐怖。真的,城堡就像是《生化危机》游戏中的场景。它非常复杂,各种各样的房间和门都锁在神秘的拼图后面。前一分钟你还在图书馆,下一分钟你就一头栽进了可怕的地下室。到处都是华丽的雕塑。整个体验有一种非常电影化的感觉,这要感谢常驻邪恶风格的固定镜头角度,这让一切都有一种庄严的感觉。当然,一旦你开始玩游戏,这种熟悉感就会开始改变。在早期,《生化危机》系列因其僵硬、缓慢的控制而臭名昭著。吉尔·瓦伦丁(Jill Valentine)在浣熊城(Raccoon City)四处走动是一个艰苦的过程,由此产生了“坦克控制”一词。相比之下,但丁的动作则是快速而优雅的。他可以向空中开枪,然后用他的剑令人满意地轰隆一声降落。当你战斗时,游戏甚至会给你打分;重复同样的攻击,你会被称为“无趣”。但如果你能将一系列动作串联起来,你就会被称为“时尚达人”。“随着你解锁新的武器和异能,战斗也在不断变化,你的技能也会有更多的选择。

 

只有在战斗中,你才能真正看到游戏试图超越它的根源。虽然但丁非常灵活,但他经常被困在狭窄的走廊或狭小的房间里。有时,那些完美选择的固定视角会模糊敌人,或者当你不小心进入一个新的区域时,会发生不和谐的移动。即使在今天,这种行为仍然令人难以置信,但它常常感到约束。直到后来的版本才完全推出来。

 

也许《魔鬼哭号》最引人注目的地方在于,虽然它是一个迷人的时间胶囊,但在2019年,它仍然有很多乐趣。动作类游戏并不一定会变老;与更现代的版本相比,它们往往显得笨拙而缓慢。但即使在花了几个小时与流线型得多的《恶魔可能会哭5》相处之后,我对原版也没有太多问题,除了在对付巨型蜘蛛方面仍然很糟糕。

 

    如果有什么不同的话,DMC5让我欣赏到第一个恶魔可能会哭得更多——但丁可能会被渲染成更简单的多边形,但他仍然和以前一样酷。


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