我们整理了2019年TapTap 50款高分游戏,发现了一些新趋势

游戏葡萄 2019-05-17 16:33 34662

2019年至今,高口碑手游接连涌现,它们或许并非都是神仙级作品,但各凭特色与风格,从常规商业化大作中成功争取到玩家的注意力。

最近,我们以TapTap评分进行观察,有了一些发现:尖子生不光来自独立工作室和中小型团队,不少头部大厂孵化的项目也是其中一员;备受欢迎的游戏,不只局限于平台中的优势品类,能够提供多元化创新玩法的游戏,正在得到广泛好评;玩家对于偏硬核的游戏,其接受度也有所提高。

这些洞察来自于我们整理的一份TapTap高分Top 50,上榜游戏,来自于2019年伊始至5月13日,以公测、游戏性测试以及测试服形式开放给玩家进行体验的产品。尽管可能有所遗漏,但这个数字相对来说还是可以覆盖到绝大部分口碑不错的游戏。

我们希望,这次整理的TapTap高分Top 50,能够为游戏开发者带来一些参考价值,通过这份榜单你或许能够进一步了解到,新生代用户对于什么样的游戏会予以较高的肯定和支持。

2019年至今,哪些游戏获得高分?

葡萄君曾在1月底,整理了2018年最受TapTap玩家喜爱的50款游戏。当时采集高分游戏样本的标准是:评分在9.0以上,且评价数的门槛不低于500条。

鉴于这回我们的高分游戏整理,既缩短了时间周期,又想延续同等的榜单体量,最终我们在保持评价数标准不变的前提下,尝试将评分下限调至8.0分。按照有所更新的筛选规则,我们整理出50款,评分位于8.0以上区间的手游。

在TapTap平台上,高分手游借助口碑传播,往往可以获得一定曝光机会,由此吸引更多的人来评价,而评价人越多的手游,是否意味着评分也会越好呢?从数据分析来看,评价人数与手游的评分不存在明显的正相关性。

由上图可以看出,Top 50中位于9.0分以上区间的游戏,共计15款,但评分超过5千条的游戏,实际则只有9款。也就是说,在TapTap高分游戏中,评分越高,并不意味着有越多人的参评。

在这Top 50高分手游中,《异常》和《旅燕归航》以9.8分的评价,同时位列评分冠军位。但两款作品的参评人数并没有取得对应的高位,其中《异常》有6458条评价,这个数字排名比较靠前,但与头名仍有不小差距;另一款作品《旅燕归航》的评价数则不到1000条。

8.0到10分之间的游戏分布数量及对应的评价条数

我们发现在这50款高分手游当中,有两款截止5月13日已累计了上万条评价:其中一款是在5月1日开放Android版本的《明日方舟》,其评分为8.6分,评价数量超过2.2万条;另一款则是今年一月底,在TapTap上进行游戏性测试的《赤核》,该作吸引了1万多人进行参评,评分达到9.3分。

这也印证了,以往相对分散的小众偏爱开始形成固定规模,冷门品类得到了相当人数的支持之后,导致TapTap平台中的高分游戏愈发趋于普遍,一款产品如果仅凭口碑传播,不一定能够吸引到更多关注。

我所体会到的这一种趋势,同时呈现于这Top 50的品类分布中:手游大盘市场中热门的MOBA、MMO、吃鸡,在TapTap平台中受到口碑冷遇,而解谜、剧情、文字、益智、硬核动作类游戏等,以一个较为均衡的占比,构成了TapTap用户的好评风向。

需要指出,表中数据是一个未对时间变量进行严谨控制的即时检索结果。所以截止日当天,有些数据可能会随着时间推移发生动态变化。尤其是对于新近上线以及位于尾部的游戏,会因为数据上一定幅度的增减,影响到上榜名单和排名结果。

我从Top 50中,发现到的一些新趋势

关于什么样的游戏更容易在TapTap上获得高分,葡萄君在上一期2018年榜单整理中,所得出的结论是:

小众品类,无论在任何一个内容社区中,天然享有口碑优待;

追热玩梗的恶搞型游戏,也很容易得到TapTap用户的一波好评;

有本事调动起玩家感伤情绪,这样的游戏就等着被泪水和五星好评淹没吧;

尽管体量很小,但那些具备创意玩法的休闲游戏,常常赢得玩家青睐;

没有多少人,在面对艺术化作品时,能够轻易打上一个差评;

单机游戏和带有独立开发属性的产品,不出意外,可以获得高分评价

上述的判断,可以复用到这回的Top 50中。单机与独立游戏依旧是TapTap高分区间里的主轴,在这条轴上,玩家的好评又顺着不同的支线,流向小众品类、恶搞游戏、艺术化作品和剧情向游戏等。

葡萄君顺手整理了50款手游的标签,将其制成词云图

在此基础上,葡萄君感知到了一些新趋势。

首先,大厂发行的独立项目,越来越多得到了TapTap用户的认可。

这回,由大牌厂商发行的游戏,出现于Top 50中的数量,显然要多于我们上一期整理的榜单。当然,这可能是因为我们降低了评分门槛,得以让那些口碑相对不错的大厂游戏,有所呈现。

其中比较有代表性的,一个是腾讯发行的公益类游戏《见》,这款专为视障人群设计的作品,前段时间在圈内颇有话题;另一个则是网易与故宫博物院联合推出的《绘真·妙笔千山》,这是一款将绘画艺术与传统文化相互结合的作品,让玩家在游戏中体会妙笔丹青。

《见》

可以说,TapTap用户其实是一个比较理性的群体,他们对传统商业游戏厂商,不一定会存有过多偏见。这说明,TapTap平台相对来说是一个靠产品说话的环境,这里的大部分用户,实际上不会将对商业游戏的反感,转移到商业厂商所推出的独立项目中。

不过,能够受到认可的大厂游戏,依旧是绕不开独立、单机和艺术化这几类标签。口碑榜上,大厂的身影愈发多见,倒也反映出腾讯、网易等在独立游戏这块,相关动作已经越来越多了。

其次,玩家对于玩法偏硬核的手游,接受度正在提高。

或许正是因为这期的榜单覆盖到9.0至8.0区间的作品,使得玩法偏硬核、操作需求较高的动作类游戏的占比,要比之前有一定提高。

《受死之旅》《无尽之魂》无疑两款最容易让玩家摔手机的游戏。在这两款游戏中,因为难度设定与战斗部分,特别具有“魂系列”的影子,由此被玩家贴上了“魂Like手游”的标签。开发者均在下载页向玩家提示了游戏的超高难度与挫败感,不过从评价结果上来看,并没有降低玩家的热情。

《无尽之魂》

《弈剑》《斗西游》两作,也有被视为“手残党噩梦”的倾向。这两款作品均属格斗类游戏,前者是3D武侠剑戟对战,后者则以传统2D形态还原FTG硬核动作体验。两款游戏的核心玩法,均是偏重核心向设计的硬核ACT,一招一式都需要玩家手动操作。说实话,两作的游戏体验还不足完善,但就现阶段的完成度,还是能够得到一定支持。

玩法硬核的游戏,还有如《明日方舟》这种RTS。该作糅合了塔防的对抗规则和战棋的放置、地形等要素,构建了自己的核心玩法,整体侧重PVE。在对局中,玩家需要根据地形、敌方兵种、出兵情况,来判断合适的应对策略,放置自己的角色防守。玩家的制胜过程,因为需要较大操作量和应变思维,因此绝对不算轻松。

《明日方舟》

TapTap是一个能够对少数派给予足够包容的平台,但就算是这样,玩法偏硬核的小众游戏,在过往的那期榜单中,并没有过多的展现。这或许可以说明,TapTap用户对硬核游戏的接受度提高了,同时核心向玩家的盘子也在进一步扩大。

恶搞类游戏已经没有那么吃香了。

相比上一期高分Top 50,即便这回我们把评分门槛降低,以往具有优势的恶搞型游戏的数量,却没有进一步增多,而且评分方面也不会被拔高头部水平。对此,葡萄君的判断是:TapTap用户对于玩梗和恶搞游戏,产生了一定审美疲劳。

上榜的《还有这种骚操作》,走的仍旧是《还有这种操作》系列的老路子——化用一些网络段子和脑筋急转弯,设计一些让人逗笑的文字谜题。游戏的人气和口碑其实还算不错,过3000人参评,综合评分有8.8分。

但是稍微观察开发者过去的产品轨迹,你会发现,这套打法已经不比当初有效果了。《还有这种操作》的一二部作品,评分均在9.0以上,参评数量都超过了1万人次。但如此上佳的口碑就此打住,再往后的作品,光景已大不如前。

《还有这种操作》系列新作,受欢迎度已大不如前

再说近期比较受关注的《鸡你太美》,便是一款地道的玩梗蹭热型的游戏。该作上线TapTap之初,一度被捧上满分神作的位置,但是现在,其口碑下降至8.5分。打开评论区,你很容易从差评中捕捉到玩家到底在反感什么。

玩家对于《鸡你太美》的评价

玩梗需蹭热,蹭热就难免赶工,赶工则意味着质量难保。另外在现如今这个造梗如飞的时代里,梗的新旧交替趋于频繁,今日还时鲜的事物,到了明日未必还能留住玩家的注意力。这或许可以说明,为什么此类游戏在高分Top 50中的数量,其评分也越来越不具有优势了。

高人气高分游戏,更具参考价值

如前文所说,这份榜单有其弊端,注定会因为统计规则,而无法照顾到所有优质的、难以被挖掘的游戏。再者,这份榜单所代表的,只能是TapTap用户群趋于普遍的审美倾向,我们并不觉得,在这里未能获得好评的游戏,就一定与产品素质挂钩。

只能说,评价数量相对较多的高分游戏,应该说更具广泛适应性和持久关注度。顺着这个逻辑,我将Top 50中,评价数量排名前十的游戏单独摘出,列了一个评价数量Top 10。

对于游戏产业来说,这份由多数TapTap参评得出的高人气高分游戏,或许可以为手游的生产提供思路。通过榜单,开发者可以进一步确认TapTap用户的喜好倾向,以及从排名靠前的手游中,找到值得借鉴的要素,比如创新思路、剧情设计、核心玩法构建、题材选择等等。

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